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苹果首款头戴式设备 Vision Pro 终于发布了! 作为苹果全新的设备,不仅在硬件上面拉满
Vision Pro 搭载了 M2+R1 芯片,配备两块 4K micro OLED 屏幕
总共有 2300 万颗像素,每只眼睛分到的像素比 4K 电视还多
拥有 12 颗摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风

且在软件方面,苹果专为 Vision Pro 开发的全新的空间操作系统 visionOS
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该系统主要是以 macOS、iOS、iPadOS 为基础打造,visionOS 能够提供强大空间体验
有别于传统手机主页面和计算机桌面概念,visionOS 能利用周围空间直接显示
看到这里相信大家也知道今天这篇文章的主角是谁了,没错,就是 visionOS

visionOS,苹果称其为“第一个为空间计算而设计的操作系统”
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在架构层面,visionOS 与 macOS 和 iOS 共享核心模块
但增加了一个“实时子系统 (real-time subsystem)”用于在 Apple Vision Pro 上处理交互式视觉效果
Apple Vision Pro 提供无限的空间画布供用戶探索、试验和玩耍,让用戶自由地完全重新思考的 3D 体验

可以在与周围环境保持联系的同时与您的应用互动,或者完全沉浸在您创造的世界中
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体验可以是流畅的:从一个窗口开始,引入 3D 内容,过渡到完全身临其境的场景,然后马上回来
选择权归于用户手中,这一切都始于 visionOS 上的空间计算构建块
visionOS 的基础概念是视窗 (Windows)、体 (Volumes) 和空间 (Spaces)
豪仔一个个来介绍,这一块有点枯燥,你忍一下 …

视窗 (Windows) 在 visionOS 应用程序中创建一个或多个窗口
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它们使用 SwiftUI 构建,包含传统视图和控件,通过添加 3D 内容来增加体验的深度
体 (Volumes) 使用 3D 体积为应用添加深度。体积是 SwiftUI 场景,可以使用 RealityKit 或 Unity 展示 3D 内容,创建可从共享空间或应用程序的全空间中的任何角度观看的体验
空间 (Spaces) 在默认情况下,应用程序启动到共享空间,在那里它们并排存在——很像 Mac 桌面上的多个应用程序

应用程序可以使用窗口和体积来显示内容,用户可以将这些元素重新定位到他们喜欢的任何位置
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为了获得更身临其境的体验,应用程序可以打开一个专用的完整空间,其中只会显示该应用程序的内容
在完整空间内,应用程序可以使用窗口和体积、创建无限的 3D 内容
打开通往不同世界的门户,甚至可以让某人完全沉浸在某个环境中

说完了基础理念,咱们再来说一些通俗易懂的,比如 App Store 应用商店
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和手机一样,visionOS 也有自己单独的应用商店
用户能够随意安装 App,而且可以在 Vision Pro 系统上运行 iPhone 常见的 App 应用
搭载全新 3D 界面,能够让数位内容看起来就像在真实世界中一样存在
而且能通过自然光线和阴影的变化,能够帮助用户理解比例与距离

为了让使用者探索和与空间内容互动,visionOS 也带来全新的输入系统
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直接通过眼睛、手势和语音来交互控制,利用内部 LED 和红外线镜头组所组成的眼球追踪系统
能够判断当前眼睛注视的位置,要是想浏览 app 时,只要看着它们、手指轻捏来选择、轻拂手腕来滚动
或使用听写输入,就能让 Vision Pro 快速理解你的想法,另外也能搭配外接实体蓝牙鼠标和键盘等配件使用

这种主要是解决要处理比较复杂的表格资料或电子邮件等内容,瞬间让 Vision Pro 变成一款生产力工具
最后,看一下 visionOS 的开发者工具套件,核心是 SwiftUI + Xcode + Reality Composer + Unity
visionOS 的推出标志着苹果和开发者的一个重大时刻。随着苹果发布新的头戴装置
日后肯定会看到开发者们纷纷制作优秀的 App,试图利用新平台,希望成为下一个科技窗口

这里豪仔还是先打一下预防针,现实比较残酷,不一定有诗,也可能没有远方
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目前的现状就是其他的同行的操作系统平台还没有达到关键的大众化,这条路肯定不好走
苹果肯定也希望 visionOS 有朝一日能够成为 iOS 等级的巨头,接下来就等上市再来检验了!



